适应水生生活的虫类和动物(Vermin And Animals,Water-Adapted)
除了两栖生物在陆地和水中都能呼吸外,许多呼吸空气的动物和虫类也已适应了生活在水栖环境中只是偶尔返回水面呼吸空气。所有这些适应了水生生活的生物有一些共同的特征。
首先,它们获得屏息能力。这个特殊能力使得它们可以在水下待上等于它们的体质值*4到*10不等的轮数,根据生物不同而定。只有在这个阶段过去后正常屏息的倒计时(在城主指南的304页上有介绍)才会开始。
其次,适应水生生活的生物开始适应在水下活动。大多都会获得一个游泳速度并且陆地速度会有所降低。那些没有获得游泳速度的在水下会以它们的全速移动,而非采用陆地生物在水中以半速移动的规则(见城主指南92页)。例如,适应水生生活的超小型变种蜈蚣可以以游泳速度(20尺)取代陆地速度,保留它的攀爬速度。相比之下,适应水生生活的中型变种蝎子没有获得游泳速度但却可以在水下以和它陆上的表亲在陆地上一样的速度(40尺)行走,虽然它的陆地移动速度可能会受到削减(一般是减半,或者说在这个例子是减至20尺)。适应水生生活的鸟类可能会在天空中变得笨拙但在水面之下时它以这个速度却会“飞的”相当优雅。
最后,如果生物有挥砍或钝击攻击,该攻击不会受到在城主指南92页上表3-22:水下战斗调整中列出的减值。相反,任何适合水生生活的生物在水下战斗时都视为如同受到了行动自如法术影响的效果。
变种潜水蛛(Diving Spider,Monstrous)
一些种类的变种蜘蛛适应了水栖生存。不同于一般的织网,它们在水下织网,蜘蛛丝做成的壳套中充满了空气,蜘蛛待在里面等着自动送上门来的猎物。
潜水蜘蛛把生命都花费在水中,除了短暂的浮出水面以更新空气。蜘蛛用自己体表的毛发运输气泡然后释放到壳套里。不像大多数蜘蛛,它们是熟练的游泳者。
变种潜水蛛拥有和普通的变种蜘蛛(见怪物图鉴288-289页)相同的数据,以及以下的调整:
速度: |
变种潜水蛛获得游泳速度30尺。 |
特殊攻击: |
变种潜水蛛保留普通变种蜘蛛的所有特殊攻击,除了一项改变。 织网(特异能力):变种潜水蛛既无法抛投蛛网,也无法造出大片的粘性蛛网。 |
特殊能力: |
变种潜水蛛保留普通变种蜘蛛的所有特性,以及以下调整。 颤动感知(特异能力):潜水蜘蛛的颤动感知在水中查知并精确定位生物的位置时和在陆地上一样容易。 屏息(特异能力):在遭遇溺水风险之前潜水蜘蛛可以屏住呼吸等于4*它的体质值的轮数。以标准的潜水蜘蛛(中型或大型)来说,是48轮,或者说约5分钟 |
技能: |
潜水蜘蛛在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。 |
地域: |
温和水域 |
海蛇(Sea Snake)
海蛇是居住在温暖浅海的普通毒蛇特别剧毒的变种。一般被激怒时它才会攻击。即使这种情况下它通常也只咬一口然后退开,等着毒发。
海蛇和怪物图鉴280页给出的毒蛇有相同的数据,以及以下调整:
速度: |
10尺(2格),游泳30尺 |
特殊攻击: |
毒素(特异能力):海蛇的毒素毒性格外强。在毒素的豁免检定DC上它有+2种族加值。 屏息(特异能力):在遭遇溺水风险之前海蛇可以屏住呼吸等于6*它的体质值的轮数。以标准的海蛇来说,是66轮,或者说超过6分钟。 |
技能: |
海蛇在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。 |
地域: |
温暖水域 |